您的位置:主页 > 游戏产业 >

《2017年中国游戏行业发展报告》发布

       新华网北京11月29日电 中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库11月28日联合发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,该报告对2017年中国游戏行业整体形式、游戏细分领域的发展现状、游戏行业发展特点进行了分析,并对中国游戏行业发展趋势做出了预测。

       报告指出,社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。

       报告认为,未来游戏行业市场规模将继续增长,随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费观念的升级,网络游戏市场仍有较大增长潜力。政府的有效引导和用户消费的升级,将继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发。

       报告全文:

       一、2017年中国游戏行业整体形势

       (一) 市场概况

       2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。

       2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看:

       随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

       2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。

       2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

       (二)海外出口

       2017年,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。2017年,中国游戏企业出海有以下新特点:第一,海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈,东南亚地区移动游戏趋向同质化;第二,自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出色;第三,实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。

《2017年中国游戏行业发展报告》发布

       2017年,游戏游艺行业继续沿着转型升级路径发展,积极改进技术、创新玩法,沟通交流,提升国际竞争力。2017年,游戏游艺机出口交货值约为6.1亿美元,同比增长4.0%。

《2017年中国游戏行业发展报告》发布

       (三)用户规模

       2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。

       虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的独立游戏提供了良好的发展契机,劣质游戏将逐渐被市场淘汰出局。

       2017年,VR游戏用户数量约0.4亿,同比增长100.0%,VR体验馆的消费者数量不断增加;电竞游戏用户约2.2亿,同比增长69.2%,女性玩家占比不断提升。

       二、2017年游戏细分领域发展概况

       (一) 客户端游戏

       2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。影响收入的主要因素为:第一,随着游戏品质和消费观念的升级,核心用户占总体比例不断增加,玩家人均消费大幅提高;第二,电子竞技的发展带动玩家消费热情;第三,传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。

《2017年中国游戏行业发展报告》发布

来源:游戏玩家网
  • 11-22火爆抖音的师徒CP林颜狗子
    11-22 火爆抖音的师徒CP林颜狗子

    国内领先的游戏陪练平台比心陪练APP,近日迎来了一对爆火于短视频平台的CP红人入驻:林颜和狗子。 林颜和狗子是王者荣耀的人气师徒cp,师父林颜的抖音粉丝已突破1000万,徒弟狗子

    火爆抖音的师徒CP林颜狗子
  • 03-20BA黑凤梨进军时尚圈?一诺
    03-20 BA黑凤梨进军时尚圈?一诺

    《周末画报》:引领新鲜的生活方式 《周末画报》为现代传播集团旗下的一种杂志式周报,创刊于1980年,最高发行量高达150万份,成为新世纪中国精英读品。 读周末画报,与世界同步

    BA黑凤梨进军时尚圈?一诺
  • 07-15网易以游戏产业助力中华
    07-15 网易以游戏产业助力中华

    在全球化效应愈加凸显的今天,文化走出去已经成了衡量一个国家“软实力”的重要标志。中国历史悠久,传统文化源

    网易以游戏产业助力中华
  • 11-272K游戏黑五折扣,无主之地
    11-27 2K游戏黑五折扣,无主之地

    2019年的黑五打折又如约而至,作为一年一度的游戏迷狂欢节,哪怕刚过双十一,剁手党们也是毫不犹豫清空愿望清单。 当然在这个全世界游戏迷的双十一,老牌游戏大厂2K也推出了旗下

    2K游戏黑五折扣,无主之地
  • 08-062019 ChinaJoy:冠赢互娱《三
    08-06 2019 ChinaJoy:冠赢互娱《三

    2019年8月2日至8月4日,为期三天的2019年第十七届ChinaJoy BTOB终于在万众瞩目中落下帷幕,作为全球首屈一指的数码互动娱乐展会,ChinaJoy为玩家而生,是一个展示全球各种热门、新奇、高端游戏

    2019 ChinaJoy:冠赢互娱《三

全站头条

  • 2018年中国主机和电视游戏 2018年中国主机和电视游戏 原标题:2018年中国主机和电视游戏市场收入预计将达到7.36亿美元,同比增长14.6% 游戏葡萄8
  • “粤港澳电竞公开课”视 “粤港澳电竞公开课”视 近些年来,伴随着电竞行业的一步步壮大,越来越多的青少年们开始将电竞纳入自己的职业规划之中。对于这一新兴行业的未来,粉丝们和从业者们都怀抱着巨大的热情和信心。就在
  • 网页游戏市场连续四年下 网页游戏市场连续四年下 当资本涌向手游,成为众星捧月的游戏风口时,殊不知身处另一游戏细分领域的”页游”(网页游戏),已颓废了好几年
  • 《怒之铁拳4》放出最新截 《怒之铁拳4》放出最新截 今年早些时候,当《怒之铁拳4》被公布时,它对于老玩家们来说不可谓是一个令人愉悦的惊喜。DotEmu制作的系列续集
  • 网络游戏重新开放审批 相 网络游戏重新开放审批 相 据媒体报道,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发